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jueves, 21 de junio de 2007

PROGRAMAS DE EXPORTACIÓN




TABLON DE ANUNCIOS (CONTROL TOTAL DE LA INFORMACIÓN)


DISEÑO DE LOS SISTEMAS

El análisis de los sistemas describe lo que un sistema debería hacer para satisfacer las necesidades de información de los usuarios. El diseño des los sistemas especifica cómo logrará el sistema este objetivo.

DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO, DE DATOS Y DE PROCESOS

En este marco el diseño de sistemas consta de tres actividades: diseño de interfaz de usuario, de datos y de procesos. Esto da como resultados especificaciones de métodos y productos de interfaz de usuario, estructuras de bases de datos y procedimientos de procesamiento y control.

DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO

Se centra en el respaldo de las interacciones entre usuarios finales y sus aplicaciones que se basan en el computador. Los diseñadores se concentran en el diseño de formas atractivas y eficientes de entrada y de salida de usuarios, como páginas Web en Internet o intranet fáciles de usar.

DISEÑO DE DATOS
La actividad de diseño de datos se centra en el diseño de la estructura de bases de datos y archivos utilizados por un sistema de información propuesto. El producto del diseño de datos consiste en descripciones detalladas de:

Los atributos o las características de las entidades (objetos, personas, lugares, eventos) sobre los cuales necesita mantener información el sistema de información propuesto.

las relaciones que entidades forman entre sí.

Los elementos de datos específicos (bases de datos, archivos, registros, etc.) que necesitan mantenerse para cada entidad rastreada por el sistema de información.

Las reglas de integridad que rigen la forma como cada elemento de dato es especificado y utilizado por el sistema información.
DISEÑO DE PROCESOS
La actividad de diseño de procesos se centra en el diseño de recursos de Software, es decir, los programas y procedimientos que necesita el sistema de información propuesto. Los diseñadores se centran en el desarrollo de especificaciones detalladas del Software que tendrá que adquirirse o desarrollarse mediante una programación a la medida para satisfacer las especificaciones de la interfaz de usuario y de datos, y los requerimientos funcionales desarrollados en la etapa de análisis.
Debido al amplio uso de sistemas cliente/servidor, el diseño del proceso del software con frecuencia se expresa como una arquitectura “de tres niveles” de servicios de procesamiento:

Servicio de usuario: software de cliente que se comunica con los usuarios a través de una interfaz de usuario gráfica.

Servicio de aplicación: módulos de software que imponen reglas empresariales, procesan información y manejan transacciones.

Servicios de datos: los datos están disponibles para el software de servicios de aplicación para procesamiento. Por lo general, esto se logra a través de un sistema de administración de base de datos.

ELEMENTOS DE DISEÑO

CORPORATIVO: fondo de mármol o granito y gráficos en relieve o esculpidos.
Transmite éxito y estabilidad financiera.

SOFISTICADO/JOVEN: bastante color, iconos de moda, animación y sonido

AGRESIVO: imágenes de acción personas moviéndose, vendedores que interactúan con clientes, contratos que se están firmando.

ORIENTADO A LA FAMILIA: imágenes de personas.

ESPECIFICACIONES DE LOS SISTEMAS


Estas formalizan el diseño de métodos y productos de la interfaz de usuario de una aplicación, las estructuras de las bases de datos y los procedimientos de procesamiento y control. Por tanto los diseñadores de sistemas con frecuencia desarrollarán especificaciones de hardware, software, redes, datos y personal para un sistema propuesto. Los analistas de sistemas trabajan con usted de manera que pueda utilizar su conocimiento de sistemas basados en el computador, para especificar el diseño de un sistema de información nuevo o mejorado.

ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS

Consiste en el desarrollo rápido y la prueba de modelos adecuados, o prototipos, de nuevas aplicaciones en un proceso interactivo que puede ser utilizado tanto por analistas de sistemas como por usuarios finales. La elaboración de prototipos hace que el proceso de desarrollo sea mas rápido y mas fácil para los analistas de sistemas, en especial para proyectos donde los requerimientos del usuario final son difíciles de definir. La elaboración de prototipos también ha hecho accesible el proceso de desarrollo de aplicaciones a los usuarios finales porque simplifica y acelera el diseño de sistemas.

PROCESO DE ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS

La elaboración de prototipos puede utilizarse para aplicaciones tanto grandes como pequeñas. Por lo general, los sistemas grandes aun requieren el uso del enfoque tradicional de desarrollo de sistemas, pero partes de estos sistemas con frecuencia pueden ser elaboradas en prototipos. Un prototipo de una aplicación empresarial que necesita un usuario final se desarrolla rápidamente utilizando una variedad de paquetes de desarrollo de aplicaciones, luego el sistema del prototipo se refina repetidamente hasta que sea aceptable para un usuario final.

IMPLEMENTACIÓN DE UN NUEVO SISTEMA DE INFORMACIÓN

Una vez diseñado un nuevo sistema de información, bebe implementarse. La implementación comprende un proceso de CONVERSIÓN desde el uso de un sistema actual a la operación de una aplicación nueva o mejorada. Los métodos de conversión pueden aminorar el impacto de la introducción de una nueva tecnología en una organización. De esta forma, la conversión puede abarcar sistemas PILOTO basándose en un ensayo en un lugar. Sin embargo una ACTUACIÓN PRECIPITADA o un desmonte inmediato para adoptar un nuevo sistema de información es también un método de conversión ampliamente utilizado.

MANTENIMIENTO DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

El mantenimiento de los sistemas es la etapa final del ciclo de desarrollo de sistemas. Comprende la supervisión, evaluación y modificación de un sistema para realizar mejoramientos deseables o necesarios. Esto puede incluir un proceso de revisión postimplementación para garantizar que el sistema recién implementado esté logrando de los requerimientos empresariales funcionales que se establecieron para éste cuando se diseñó.

INGENIERÍA DE SISTEMAS ASISTIDA POR COMPUTADOR

La ingeniería de sistemas asistida por computador, que también significa ingeniería de software asistida por computador comprende el uso de paquetes de software, denominados herramientas CASE, para realizar muchas actividades del ciclo de vida de desarrollo de sistemas. Algunas de estas herramientas CASE respaldan el diseño conjunto de aplicaciones donde un grupo de analistas de sistemas, programadores y usuarios finales pueden diseñar de manera interactiva y conjunta nuevas aplicaciones.

DESARROLLO DEL USUARIO FINAL

En el desarrollo de usuarios finales los profesionales de SI desempeñan un papel de consultoría mientras que usted realiza su propio desarrollo de aplicaciones. Algunas veces es posible que se encuentre a disposición de un staff de consultores de usuarios para ayudarle a usted y otros usuarios finales en sus esfuerzos de desarrollo de aplicaciones.

REALIZAR EL DESARROLLO DE USUARIO FINAL

En el desarrollo del usuario final usted y otros usuarios finales pueden desarrollar formas nuevas o mejoradas para realizar sus tareas sin involucramiento directo de profesionales de SI. Las capacidades de desarrollo de aplicaciones incorporadas es una variedad de paquetes de Software para usuarios finales han hecho más fácil para muchos usuarios el desarrollo de sus propias soluciones basadas en el computador.

CENTRARSE EN LAS ACTIVIDADES DE SI

Las medidas de control necesarias para aplicaciones de usuarios finales varían bastante dependiendo del alcance y la duración de la aplicación, la cantidad y la naturaleza de los usuarios de la aplicación y la naturaleza de los datos involucrados. Las medidas de control también son necesarias para proteger contra perdida o daño accidental del archivo de un usuario final. La protección más básica contra este tipo de perdida cosiste simplemente en realizar copias de seguridad de los archivos de aplicación en forma frecuente y sistemática.

martes, 19 de junio de 2007

MESITAS DE CAFÉ INTELIGENTES

MESITAS - ORDENADOR DE MICROSOF

Según un artículo publicado esta semana en Technology Review, Microsoft ha presentado una nueva pantalla táctil que interactúa con una serie de artilugios colocados sobre su superficie. Se trata de una mesa de café que también actúa como ordenador para visualizar, por ejemplo, fotos, vídeos, mapas o páginas Web.El mueble electrónico, llamado Microsoft Surface, permite a los usuarios manipular estos objetos directamente con los dedos, pudiendo redimensionar una fotografía o rotar su posición para que la pueda ver alguien sentado al otro lado de la mesa.La superficie de la mesa es una pantalla multitacto, por lo que puede gestionar la entrada de más de un punto de contacto al mismo tiempo. Su tecnología es similar a la creada por la empresa Perceptive Pixel, fundada por Jeff Han, un investigador de la universidad de Nueva York.La tecnología de Microsoft se diferencia de las de otras pantallas táctiles por poder interactuar, de forma inalámbrica, con una serie de artilugios colocados sobre la superficie de la mesa. La tabla está preparada para gestionar hasta 52 puntos de contacto, lo que equivaldría, por ejemplo, a todos los dedos de cuatro personas y 12 dispositivos ubicados sobre la superficie.Si usuario coloca una cámara sobre la superficie, una serie de cámaras en el interior de la mesa detectarán su presencia (junto con la de otros objetos y dedos). Entonces, un software que envía señales inalámbricas de corto alcance Bluetooth carga las fotos desde la cámara del usuario a la pantalla de la mesa. A continuación, el usuario puede voltear, redimensionar y organizar las fotos con los dedos.Si en cambio, se desea transferir una foto a otro dispositivo que se encuentre también sobre la mesa, como por ejemplo un teléfono, bastará con mover las fotos hacia dicho objeto.Se espera que las mesas estén disponibles en hoteles, casinos y tiendas a finales de este año.

LO NUEVO...

CASAS ECOLÓGICAS

Primera casa con emisiones cero

Según un artículo publicado esta semana en BBCNews, han presentado en el Reino Unido la primera casa con emisiones cero, que marcará el estándar para las nuevas casas del futuro.

La casa, de dos habitaciones, está aislada de modo que pierde un 60% menos de calor que una casa normal. Además, incluye paneles solares, una caldera de biomasa que funciona con combustibles orgánicos y medios para controlar el rendimiento del agua, como recoger agua de la lluvia.

El diseño, presentado en la Feria Offsite 2007, en Watford, cumple una normativa que entrará en vigor en el 2016 y cuyo objetivo es que las casas del Reino Unido sean más eficaces desde el punto de vista energético. Se trata del primer diseño en alcanzar el nivel seis del “Code for Sustainable Homes” (normativa para casas sostenibles), lo que equivale a un nivel de emisiones cero de carbono.

La casa genera su propia energía y, cuando sus dueños están de viaje en vacaciones, puede proporcionar electricidad a la Red Eléctrica Nacional. Según sus creadores, su factura energética anual sería de £31 (unos 46 €), frente a las £500 (unos 740€) de una casa estándar del mismo tamaño. También incluye un contador inteligente que permite a sus habitantes saber si están desperdiciando energía.

Sin embargo, aunque las facturas puedan parecer baratas, Kingspan, una empresa irlandesa especialista en materiales, admite que los costes de construcción son un 40% más elevados que los de una casa normal.

Su diseñador, Alan Shingler, de Sheppard Robson arquitectos, confía en cambio en que los costes disminuirán al construir un mayor número de casas, ya que eso permitirá introducir otros modos de generar electricidad más baratos.